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Créer des douves    
  Pour créer des douves autour d'une colline, on part cette fois d'un dégradé radial du noir au blanc, centré au milieu de l'image.  
  Il suffit ensuite d'appliquer le filtre Nuages par différence, si le résultat ne vous semble pas tout de suite intéressant, réessayez autant que nécessaire (Pomme-Z, Pomme-F). Il ne reste plus qu'à importer l'image dans Bryce et à placer un plan d'eau.

Il est ensuite possible de faire ressortir la partie centrale en abaissant le reste. Pour cela, sélectionnez la partie centrale en suivant le "fossé" à l'aide du lasso. Inversez la sélection (Pomme-Maj-I), puis réduisez la luminosité (avec Luminosité/contraste ou en jouant sur les courbes).

 

 

Créer un cratère    
 

A partir de l'image obtenue précédemment, on peut créer une forme de cratère en appliquant une deuxième fois Nuages par différence. Ici encore, plusieurs essais se révèlent souvent nécessaires avant d'arriver à quelque chose de vraiment intéressant.

On peut aussi partir de cette technique pour créer un anneau de montagnes lointaines qui entourent la scène et délimitent l'horizon.
 

Créer des berges en terrasses    
 

On peut créer ce genre de terrain simplement en appliquant le filtre Cristallisation après Nuages par différence. La valeur donnée au filtre contrôle la taille des terrasses.

En cliquant ici, vous pourrez voir deux exemples de ce que permet d'obtenir cette technique.

 
  Variante :
On peut obtenir des terrains un peu plus perturbés en appliquant le filtre Cristallisation directement sur sur le dégradé linéaire. Les résultats semblent meilleurs avec des valeurs assez élevées (par exemple entre 15 et 20).
 
  On applique enfin Nuages par différence.  

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