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Donner du relief à vos images
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Nécessite Bryce, Photoshop (ou tout autre logiciel capable de
manipuler les couches RVB), des lunettes pour anaglyphes (avec
filtres bleu et rouge). |
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Dans le monde "réel", notre perception du relief vient du fait que (contrairement à certains malfaisants éborgnés) nous possédons deux yeux qui ne voient pas exactement la même chose. Le cerveau se sert des différences entre les deux images pour reconstituer le relief des choses, c'est la vision stéréoscopique.
Avec un ordinateur, le moyen le plus facile de réaliser des images
en relief est de créer des anaglyphes. Un anaglyphe mêle en une image les vues stéréoscopiques en jouant
sur la complémentarité des couleurs grâce aux couches RVB. On
utilise ensuite des lunettes à verres colorés qui, par filtrage,
permettent à chaque oeil de ne voir que l'image qui lui est destinée.
On ne parlera ici que des lunettes bleu et rouge (bleu à droite,
rouge à gauche) qui sont les plus courantes et permettent de plus
de conserver une grande partie des couleurs. Vous trouverez sur
ce site tous les renseignements pour trouver ou fabriquer des lunettes
anaglyphes.
Pour que le relief soit bien perceptible, il est nécessaire de suivre quelques règles dans la construction de la scène. Tout d'abord, chercher à multiplier les plans intermédiaires pour donner de la profondeur à l'image. Chercher aussi à lier les différents plans entre eux. S'ils sont trop indépendants, on aura plus l'impression d'avoir affaire à un faux décor fait de simples façades plutôt qu'à de véritables volumes. Donc penser à ajouter des objets ou des terrains qui partent vers l'arrière-plan. Enfin, le choix des couleurs (et donc des textures) est un point délicat qui conditionne en grande partie la qualité du résultat final ; on y reviendra plus loin.
On a besoin de deux images légèrement décalées de la même scène.
Une fois déterminé l'emplacement de la caméra, on lance le rendu
de la première image (celle vue par l'oeil droit). Il s'agit ensuite
de savoir où placer la caméra pour obtenir la deuxième image.
C'est très important , la qualité du résultat final en dépend.
L'inconvénient c'est que cela demande quelques calculs à la con.
On commence par calculer la distance qui sépare la caméra de l'objet
visible le plus proche. Pour obtenir les coordonnées de la caméra,
double-cliquez sur la boule fléchée qui contrôle les mouvements
de la caméra, pour celles des objets passez par leurs attributs
(Commande-Option-E).
Pour obtenir la distance exacte, il ne faut pas oublier que Bryce
donne les coordonnées du centre des objets alors que l'on cherche bien la distance de la caméra
à la première surface visible. Il est donc conseillé de créer un petit objet dont on
positionnera (à l'aide des vues latérales) le centre contre le
premier objet visible.
Ensuite, on va puiser dans ses souvenirs de collège pour repêcher
le théorème de Pythagore et trouver la formule magique :
![]()
xc, yc, zc : coordonnées de la caméra
xo, yo, zo : coordonnées de l'objet le plus proche
Une fois connue la distance, on la divise par 30. Pourquoi par
30 ? Grosso modo, ça a un rapport avec la distance moyenne entre
les deux yeux qui est environ de 6,5 cm.
Cadeau Bonu(s/x) : les calculs se font automatiquement (à condition que vous ayez
activé Javascript dans les préférences de votre navigateur).
A partir de là, on peut trouver le point où placer la caméra pour la deuxième prise de vue. Il serait possible de calculer exactement les coordonnées de ce point, mais c'est long et compliqué, je vous conseille une méthode plus empirique.
| On place une sphère au centre de la caméra, le diamètre de cette sphère est égal à |
|
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On duplique cette sphère (Pomme-D), et on la convertit en un parallélépipède qu'il vaut mieux élargir
pour plus de clarté.
On fait tourner ce parallélépipède pour qu'il soit perpendiculaire
à l'axe de la caméra. |
![]() |
|
Il suffit ensuite de placer la caméra sur l'intersection entre
la sphère et l'axe du parallélépipède.
On parvient ainsi à placer la caméra de manière relativement précise
pour la deuxième prise de vue.
Il ne reste plus qu'à supprimer les objets désormais inutiles. |
![]() |
Inutile de toucher à l'axe de la caméra (matérialisé par le trait
bleu), on obtient de meilleurs résultats avec des axes parallèles
plutôt que convergents.
Le travail dans Bryce s'achève avec le rendu de la deuxième image.
Note : avant de calculer la deuxième image, il est préférable de désactiver "Link sun to view" (Lier le soleil à la vue) dans la palette des ciels pour que les ombres ne viennent pas perturber la vision 3D.
On ouvre les deux images dans Photoshop, l'image 1 correspond à ce que voit l'il droit, l'image 2 le gauche. En jouant sur les couches, on va mélanger ces informations pour former une image unique (les lunettes permettant ensuite de filtrer l'information pour que chaque il reçoive ce qui lui est destiné). De l'image 1, on retient ainsi les couches Vert et Bleu et de l'image 2 la Rouge.
On passe ensuite à l'image 1 :
Un conseil : si vous utilisez Photoshop 4 ou supérieur, vous pouvez enregistrer les deux actions pour les utilisations ultérieures.
Avec les lunettes sur le nez (pas très pratique si, comme moi, vous portez déjà des lunettes de vue), on peut maintenant évaluer le résultat. Il est possible qu'il ne soit pas entièrement satisfaisant ; dans ce cas, on peut essayer de décaler légèrement la couche Rouge à gauche ou à droite. Dans la palette des couches, on sélectionne celle-ci puis on clique sur l'il de la couche RVB pour voir l'image en couleurs tout en n'intervenant que sur la couche Rouge, puis on sélectionne l'outil Déplacement (touche V).
La choix des couleurs est essentiel pour la qualité de l'effet de relief, il faut surtout éviter les contrastes trop forts, les saturations trop fortes et, en particulier, des bleus ou des rouges trop denses : comme les couleurs sont filtrées par les lunettes, si une zone de l'image a par exemple une forte dominante rouge, elle ne sera "visible" que pour l'oeil droit, or l'effet de relief vient de la superposition de deux images. D'ailleurs, il n'est pas nécessaire de trop se préoccuper des couleurs de la scène : les filtres des lunettes réduisent considérablement le champ des couleurs visibles et les meilleurs anaglyphes ne comportent souvent que des verts foncés, des jaunes ou des bruns.
Il faut tenir compte de cela quand on élabore sa scène dans Bryce, mais on peut aussi essayer de corriger ses images dans Photoshop avant de les assembler. En particulier, on peut souvent améliorer l'image de gauche (Image 2) en la désaturant, pour cela on la convertit en niveaux de gris avant de revenir en mode RVB.
Dernier conseil : si vous enregistrez vos anaglyphes en JPEG, n'insistez pas trop sur le facteur de compression ; plus l'image sera compressée, plus l'effet de relief se dégradera.
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