Une fois qu'on maîtrise bien la construction des colonnes, il est temps d'apprendre à les détruire.
Le principe est de créer un terrain avec une forme de colonne
cassée et de la poser au dessus du fût d'origine.
Dans Illustrator, on va reproduire la section du fût de la colonne
de base.
Le fût que nous avons choisi dans la librairie d'objets de Bryce
est composé de 24 petites colonnes qui viennent se soustraire
à une grosse pour former les cannelures. Le diamètre des petites
colonnes correspond à 17,5% de celui de la grosse.
Il vaut mieux commencer par placer les guides comme sur la figure
ci-contre. On trace ensuite un cercle que l'on duplique pour le
mettre à l'échelle. Il va ensuite falloir disposer 24 de ces cercles
autour du premier.
Pour reproduire parfaitement la colonne de Bryce, il faut (comme
sur le dessin) que les points d'intersection des petits cercles
se trouvent sur le grand.
Ceci fait, on soustrait les petits cercles au grand grâce au filtre
"Pathfinder" (soustraction arrière moins avant), puis on remplit
de noir.
Autour du tracé, on place un carré légèrement plus grand qui va
l'encadrer. On transforme ce carré en traits de coupe (menu "Dessin")
- on verra plus loin l'utilité de cette manoeuvre.
On sauvegarde le résultat. On récupère ensuite ce fichier dans Photoshop. On convertit le
fichier Illustrator en un fichier à 72 ppp dont la taille en pixels
est un multiple de 128 (256*256 suffit largement ici).
Au moment de la conversion, on décoche l'option "Lisser", cela
permet de ne commencer qu'avec du noir et blanc.
Si ça n'est pas déjà le cas, on applatit l'image. On la met en
négatif (pour que la coupe apparaisse en blanc sur fond noir).
On duplique une des couches pour créer un masque de sélection. Fichiers à télécharger :
Il s'agit maintenant de peindre en gris la section avec différentes
valeurs qui correspondront à différentes hauteurs dans Bryce pour
former l'effet de cassure.
On revient à la couche 0, puis on charge le masque de sélection
(Commade-Option-4 en mode RVB) : ainsi on ne travaillera que la
partie blanche de l'image.
Pour obtenir le dessin ci-contre, on a commencé par un dégradé
en diagonale entre un gris clair et un gris foncé, puis on a ajouté
2 autres dégradés dans des directions différentes en réduisant
leur opacité (on peut aussi utiliser différents modes d'application
des dégradés, surtout "Obscurcir" et "Éclaircir").
On peut ensuite ajouter un peu de bruit (Filtres> Bruit> Ajout
de bruit) ou utiliser le pinceau - tout dépend de l'effet recherché,
c'est est une affaire de goût et d'aller-retour entre Bryce et
Photoshop.
Finalement, on sauvegarde le résultat au format PICT. Dans Bryce, on commence par créer une nouvelle montagne, que l'on
édite. On importe le fichier PICT.
À ce niveau et en fonction de la prévisualisation, quelques retouches
du terrain peuvent se justifier, on dispose alors des outils de
Bryce.
Avant de valider, on relève légèrement - par cliquer-glisser -
l'extrémité inférieure de l'accolade qui se trouve à droite de
l'éditeur de terrain : cela permet de faire disparaître la base
noire de la colonne qui sinon perturberait le travail. Un dernier truc :
Dans Photoshop, on duplique le fichier PICT qui a servi de carte
d'élévation au terrain. On récupère le masque de sélection. On
met en négatif, puis on sauvegarde.
Dans Bryce, on crée un nouveau terrain pour lequel on utilise
ce fichier. Les deux terrains sembleront alors être les deux fragments
d'une même colonne.
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Tracé de la coupe
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La cassure
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Retour dans Bryce
On ajuste la taille de la grille de ce terrain pour qu'elle corresponde
à celle du fichier PICT.
Quand on observe le résultat du rendu de ces colonnes, il peut
arriver que des trous apparaissent. Bryce considère les montagnes
comme des surfaces, elles sont donc creuses, c'est pourquoi ces
trous sont visibles.
Ils s'expliquent par l'absence de bordure autour de la section
de colonne. En effet, si on ne laisse pas une telle bordure (par
exemple en plaçant des traits de coupe dans Illustrator, ou en
agrandissant la zone de travail dans Photoshop), la zone grise
de l'image touche à certains endroits ses bords. Cela produit
alors un trou dans le terrain, puisque Bryce ne trouve pas d'altitude
zéro (de pixels noirs) pour refermer la surface dans ces zones.
Il s'agit ensuite d'ajuster la taille et la position de cet objet
pour qu'il vienne reposer exactement sur le fût de la colonne.
Pour cela on utilise les outils d'alignement, les vues de face et de côté et l'option de rendu rapide pour
visualiser le résultat.
Pour réaliser l'illustration ci-contre, on a groupé le deuxième
terrain et le fût qui forment le tronçon de colonne au sol pour
pouvoir les pivoter ensemble. Mais la base plate du terrain est
alors réapparue de manière parasite.
La solution consiste, une fois que le tronçon est bien placé dans
la scène, à dégrouper les deux objets.
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