Ces colonnes égyptiennes sont inspirées d'une photo d'une salle du temple de Karnak.
Outre leur construction, ce qui est intéressant chez elles c'est le fait qu'elles soient couvertes de hiéroglyphes. On verra comment on peut obtenir ce genre d'effet avec Bryce.
Pour la plinthe, une colonne :
X = 35
Le fût est le résultat d'une opération booléenne entre une colonne
et une sphère.
La partie suivante ne concerne vraiment que les utilisateurs de
Bryce 2 pour Mac, apparemment, le menu caché dont il est question
n'a existé qu'avec cette version du logiciel.
Pour les autres, voir plus bas. Pour réaliser le chapiteau de la colonne, on utilise une des primitives
que Bryce propose dans un menu caché au dessus de la colonne la
plus haute de la palette "Create" (voir la croix ci-contre).
Dans ce menu, sélectionnez "Gauss" pour obtenir un objet cônique
qu'il faut ensuite retourner (180 degrés de rotation sur X).
X = 35
Pour l'abaque, créez une colonne.
X = 35 Pour obtenir le chapiteau de la colonne, commencez pour créer
un nouveau terrain que vous éditez. Il suffit ensuite de jouer sur "Contours gaussien" (Gaussian Edges) pour obtenir la forme. On peut alors adoucir le terrain si nécessaire.
Enfin, on rogne la base du terrain en remontant le bas de l'accolade
dans la fenêtre de droite (voir ci-contre). N.B. : Il est tout à fait possible de modifier plus précisément le
profil du chapiteau en utilisant la palette de "Filtrage" de l'éditeur
de terrain. Avec le crayon, il suffit de dessiner la courbe que
l'on recherche (cela demande en général un peu de doigté, l'outil
n'est pas aussi docile que la palette "Courbes" de Photoshop par
exemple, heureusement le bouton "Adoucir" (Smooth) permet de compenser l'imprécision du crayon).
Une fois que vous avez obtenu quelque chose de satisfaisant, n'oubliez
pas d'appliquer le filtre avant de sortir de l'éditeur de terrains. Il reste à retourner ce terrain (180° de rotation sur X) et à
le redimensionner.
X = 35
Pour l'abaque, créez une colonne.
X = 35 On peut réaliser un autre type de chapiteau dont la base est à
nouveau le résultat d'une opération booléenne entre une colonne
et une sphère.
Alignez les 2 objets sur leur sommet, puis groupez-les.
Pour l'abaque, créez un parallélépipède.
Sélectionnez tous les éléments de la colonne pour leur appliquer
la texture de base - en l'occurrence on a choisi "TerraCotta"
parmi les textures "Simple&Fast".
Modifiez la valeur de l'« ambience » (réduire par exemple à 30),
cela donnera un aspect plus réaliste à la pierre. Il s'agit maintenant de sculpter le fût de la colonne grâce à
une texture 2D (en fait une image PICT en niveaux de gris) en
jouant dans l'éditeur de matières sur la valeur de "Bump Height".
Pour obtenir les hiéroglyphes, on se sert d'une police de caractères
hiéroglyphiques, en l'occurrence la Glyph Basic qui accompagne le traitement de texte MacScribe.
Dans Illustrator, créez la base des motifs hiéroglyphiques. N'ayez
pas peur de faire grand et surtout haut, puisque l'image viendra
s'enrouler autour du fût. Importez le résultat dans Photoshop dans un fichier en niveaux
de gris à 72 ppp et de dimensions assez importantes.
Appliquez un léger flou gaussien à l'image pour adoucir les reliefs
sur la colonne.
À l'aide d'un pinceau fin, tracez quelques traits horizontaux
qui marqueront les joints entre les différentes parties du fût
(c'est d'ailleurs un truc que l'on peut employer avec n'importe
quel type de colonne pour leur donner plus de réalisme).
Enfin appliquez un léger bruit à l'image (filtre "Ajout de bruit..."
avec une valeur de 10 par exemple), cela empêchera que la colonne
ait un aspect trop lisse.
Enregistrez l'image en PICT.
De retour dans Bryce, allez dans l'éditeur de matières, choisissez
"2D Picture" dans le canal A (voir ci-contre), puis cliquez dans
un des carrés de prévisualisation pour accéder au dialogue d'importation
des fichiers PICT.
Importez l'image, copiez-la (en cliquant sur la zone "copy" en
dessous du premier carré), puis copiez-la dans le canal alpha
(deuxième carré), enfin mettez lce dernier en négatif (en cliquant
sur le point noir et blanc au-dessus de l'image). Sans cette dernière
opération, les hiéroglyphes apparaîtraient en relief et non en
creux sur la colonne.
Validez.
Sélectionnez "Parametric" comme mode d'application dans le menu
qui se trouve en 2.
Dans la grille centrale de l'éditeur, placez le marqueur bleu
de la rangée "Bump Height" dans le canal A, puis fixez la valeur
pour le relief (ici 50).
Il faut enfin jouer sur la fréquence de répétition de la texture
(en utilisant les barres verticales rouge qui se trouvent au-dessus
de la grille) pour que les hiéroglyphes n'apparaissent pas déformés
sur la colonne. Ici on a fixé une valeur de 10. Pour le chapiteau, on utilise exactement la même technique - seul
le mode d'application change.
On a besoin d'un motif en forme de « fleur » qui viendra recouvrir
le cône. On passe à nouveau par Photoshop où on agrandit un peu la zone
de travail pour laisser une marge autour du motif (ainsi il s'arrêtera
avant le bord du cône).
Appliquez un léger flou, puis un léger bruit et enregistrez. Dans Bryce, importez cette image comme texture 2D et appliquez-la
sur le chapiteau en sélectionnant cette fois "Object top" (cf.
2) comme mode d'application.
Comme la plinthe et l'abaque ne recoivent pas de texture 2D, on
leur applique une texture 3D qui leur donnera un aspect plus réaliste.
Sélectionnez par exemple la composante "DesertBump" dans le menu
déroulant (cf. 1) et choisissez ensuite "Random" comme mode d'application (cf.
2).
Dans la grille centrale, placez le marqueur de "BumpHeight" dans
le canal A avec une valeur de 10/15. Jouez sur la valeur de fréquence
de la texture pour obtenir un effet plus ou moins fin.
![]()
Construction
Y = 3
Z = 35
Y = 90
Z = 24
Y = 135
Z = 24
Y = 30
Y = 35
Y = 3
Y = 35


Cliquez sur "Nouveau" (New) pour effacer le terrain par défaut, puis sur "Négatif" (Invert) pour le remplir de blanc.


Y = 30
Y = 35
Y = 3
Y = 35
Alignez les différents objets sur les différents axes pour obtenir
la colonne complète.
![]()
Une variante
Y = 40
Z = 25
Y = 30
Z = 25
Y = 6
Z = 22
Alignez les différents objets sur les différents axes pour obtenir
la colonne complète.
![]()
Application de la texture
Vous trouverez ici un fichier Illustrator (280 Ko), archive StuffIt encodé en BinHex
où les caractères ont été vectorisés ou le même en JPEG (500*700 pixels).
Pour cela, on a encore utilisé Illustrator, en jouant sur différents
niveaux de gris pour creuser plus ou moins la colonne (toujours
selon le principe de Bryce : plus c'est blanc, plus c'est haut).
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