Titre : Une colonne antique avec Bryce2


abaque Abaque Chapiteau
echine Échine  
gorgerin Gorgerin  
astragale Astragale  
fût   Fût
tore Tore Base
plinthe Plinthe  

Pour la clarté de l'exposé, commençons par faire un peu d'architecture en se mettant d'accord sur les termes.
Une colonne se compose d'une base, d'un fût et d'un chapiteau, le tableau ci-contre en détaille les différentes parties.

Il me semble plus facile de prendre le fût comme point de départ - et de repère - pour le reste. On s'occupera ensuite de la base et finalement du chapiteau (qui nécessite les opérations les plus délicates) avant de revenir sur le fût pour la touche finale.

Un premier conseil : il me semble judicieux de supprimer le sol pendant la phase de construction de la colonne, il ne fera que gêner les différentes opérations de sélection et de groupement. Dans le même ordre d'idée, on peut fixer la valeur de la brume ("Haze") à 0 dans la palette "Ciel" pour accélérer les rendus intermédiaires de l'image.

 


Fût (1)

   
   

Tout d'abord on crée le cylindre du fût.
On édite ensuite ses attributs (en cliquant sur le petit "A"). Par commodité, je préfère fixer des valeurs entières pour les mesures plutôt que d'utiliser les valeurs par défaut (d'autant que la version américaine oblige à taper des points à la place des virgules).

Pour le moment, on ne se soucie pas de la hauteur du fût, mais il est tout de même plus commode de l'étirer quelque peu.

X = 20
Y = 30
Z = 20

 

Base

   

La plinthe est un cube que l'on aplati.

X = 22
Y = 4
Z = 22

 

Le tore a les dimensions suivantes:

X = 22
Y = 22
Z = 22

 

On crée ensuite un deuxième tore (le réglet) qui viendra se placer à la base du fût :

X = 22
Y = 5
Z = 22

 

 
   
Les tores
Bryce affiche toujours les nouveaux tores en position verticale, il faut donc penser à remettre la valeur de rotation sur l'axe X à 0 degré.

Il est possible de jouer sur l'apparence des tores en changeant la valeur de Y ou en modifiant la section du tore : après avoir cliqué sur la case "E", on opère par cliquer-glisser, l'espèce de perle blanche servant à valider l'opération.
       
   

Alignement des objets

La technique la plus simple pour aligner parfaitement ces différents objets est de les sélectionner et de cliquer sur les boules de la palette "Édition" indiquées ci-contre qui centrent sur les axes horizontaux.
On passe ensuite en vue de côté pour disposer les objets sur l'axe vertical.


Chapiteau

   

L'astragale (en gris sur l'image) est un tore :

X = 21
Y = 10
Z = 21

Le gorgerin est construit par soustraction d'un tore à une colonne.

colonne :

X = 20
Y = 8
Z = 20

tore :

X = 30
Y = 30
Z = 30

On coche "négatif" dans les attributs du tore, puis on centre les deux objets, avant de les grouper. Le résultat n'est visible qu'après cette opération.

 

   
Bug !
Il semble que Bryce comporte un bug qui fait que le rendu du groupe comporte des erreurs quand on ne se trouve pas du point de vue de la caméra.
Un autre bug provoque parfois des problèmes d'affichage de ces objets booléens, dans ce cas il suffit d'éditer les attributs de l'objets, sans apporter de modifications, et de cliquer sur "OK" ou "Annuler" pour rétablir un affichage correct.
 

L'échine est un tore :

X = 23
Y = 20
Z = 23

 

L'abaque est formé de deux cubes.

Premier cube :

X = 23
Y = 6
Z = 23

Deuxième cube :

X = 25
Y = 1
Z = 25


Fût (2)

   

On peut éventuellement revenir maintenant sur le fût en remplaçant la colonne simple que nous avons utilisé jusqu'ici par la colonne à cannelures que l'on trouve dans la bibliothèque d'objets de Bryce ("Column" dans "Boolean Objects") accessible en cliquant sur le triangle à côté du bouton "Create".

Il suffit ici de

noter les dimensions et la position de la colonne initiale ou - mieux - faire Ctrl-C (pour copier les coordonnées),
supprimer cette colonne,
importer le nouveau fût de la bibliothèque,
éditer ses attributs et reprendre les coordonnées de la première colonne ou faire Ctrl-V.
 

Pour finir, je vous conseille de grouper d'une part les objets de la base et d'autre part ceux du chapiteau ; il devient alors plus facile de manipuler et de redimensionner les colonnes en jouant uniquement sur la hauteur du fût, sans toucher aux proportions du reste.

Pour une meilleure lisibilité en mode "fil de fer", on peut aussi cocher l'option "show as box" dans les attributs d'objets ou de groupes.

Enfin il est possible d'ajouter cette colonne à la bibliothèque d'objets de Bryce.

 
   
Quelle texture choisir ?
Parmi les "Rocks&Stones", "avec Marble, Pink" on obtient de bons résultats sans avoir à triturer les réglages (même si on peut essayer de jouer sur ambience et specularity pour rendre la pierre moins brillante et ainsi plus naturelle).

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